| Статья Якуб Дворски: «Наша следующая игра – это точно не Machinarium 2» |
|---|
|
Якуб Дворски: «Наша следующая игра – это точно не Machinarium 2»2010-02-07В океане игровой индустрии плавают не только громадные фрегаты больших компаний, на абордаж берущие сердца и кошельки игроков, но и небольшие шлюпы независимых романтиков, смотрящих на мир проще и одновременно пронзительней. К таким романтикам, безусловно, можно отнести чешского творца Якуба Дворского, у которого нам недавно довелось взять интервью. |
Еще темы: |
| Автор | Сообщение |
|---|---|
|
Профиль | Цитировать 07 Февраля 2010 в 14:21
Только бы на следующую игру у них не ушло три года. |
|
Профиль | Цитировать 08 Февраля 2010 в 17:42
Судя по заявлению насчёт увеличения состава всего на одного человека, так тому и быть)) |
|
Профиль | Цитировать 09 Февраля 2010 в 11:53
Спасибо за замечательную статью ребят. Машинариум приобрел сначала для жены, потом решил сыграть сам. Игра возвращает в детство, в те родные мультфильмы,которые остались в "той стране". Вообще творчество Якуба не любить не возможно. Тот же Саморост проходился по тихому на работе. Я кстати не знал,что студия настолько маленькая. Думал работаю как минимум 10 аниматоров. |
|
Профиль | Цитировать 09 Февраля 2010 в 12:12
Цитата (Антон Жук @ 07.02.2010 14:21) Только бы на следующую игру у них не ушло три года. ну смотри сколько потратил Якуб на Саморост. Первыя часть в 2003,вторая в 2007, Машинариум 2009. Уже два года промежуток. Ждать новый проект не менее как года два. |
|
Профиль | Цитировать 09 Февраля 2010 в 20:05
Цитата (Rock_Magok @ 09.02.2010 12:12) Цитата (Антон Жук @ 07.02.2010 14:21) Только бы на следующую игру у них не ушло три года. ну смотри сколько потратил Якуб на Саморост. Первыя часть в 2003,вторая в 2007, Машинариум 2009. Уже два года промежуток. Ждать новый проект не менее как года два. Я сколько читал,говорилось что автор работает один. Как наш русский трудяга над Русалочкой.Видно поэтому Саморост такой "укурной" получилась)))))Спасибо за статью. |
|
Профиль | Цитировать 10 Февраля 2010 в 14:34
Не понимать теорию многих журналистов о "творчестве ради самого творчества". Конечно автор и в игровой индустрии автор,но задачи хоть и творческие,но с денежным интересом. Спасиб за статью, хорошее интервью получилось. |
|
Профиль | Цитировать 12 Февраля 2010 в 18:06
Цитата (gurkin @ 10.02.2010 14:34) Не понимать теорию многих журналистов о "творчестве ради самого творчества". Конечно автор и в игровой индустрии автор,но задачи хоть и творческие,но с денежным интересом. Спасиб за статью, хорошее интервью получилось. Если не понимаешь,поиграй в ICO, Машинариум, Саморост и Омикрон. Понимание само придет. Спасибо за интервью. О новой игре Якуба пока ничего не слышно? |
|
Профиль | Цитировать 12 Февраля 2010 в 19:13
Пока ничего. Думаю, ближе к концу года анонсирует. |
|
Профиль | Цитировать 16 Февраля 2010 в 18:14
Опробовал пару их игр,действительно кокто долго они их выпускают,если учесть что игры по большому счету на один день. |
|
Профиль | Цитировать 04 Мая 2010 в 12:44
Интересно сколько они потратили на создание машинариума, и сколько отбили. |
|
Профиль | Цитировать 04 Мая 2010 в 20:15
Душевный был машинариум. Такой весь приятный, если будет что то подобное, то только в плюс. |
|
Профиль | Цитировать 04 Мая 2010 в 23:20
Замечательное интервью. А Якуба, на гроб не пустили))) Видно приставочность это только Хало и Форза. Квесты опасны для мозга. |
| Поиск на форуме |
|
|
| Расширенный поиск |
| Поиск в Яндексе |
|
|
| Search Blogs |
|
|
| Расширенный поиск |
