На страницу: 1
Публикации GameStar.ru » Обсуждение статей, рецензий и пр. материалов сайта » Обсуждение статьи Интервью с украинской студией Сiчъ
Статья Интервью с украинской студией СiЧъ

Интервью с украинской студией СiЧъ

2010-01-28

Разработчики из CiЧъ рассказывают об эпохе 30-ти летней войны и современной игровой индустрии

Еще темы:

Автор Сообщение


  • Зарегистрирован: 25.01.2010
  • Сообщения: 130
  • Откуда: Москва
Профиль | Цитировать 29 Января 2010 в 15:29
Как только за игры начнут платить, вместо того, чтобы качать из сети контрафакт, а их цены на внутреннем рынке приблизятся к мировым, отечественный геймдев сделает мощный рывок.-золотые слова. Но "жадным детям" этого не обьяснить. Из продолжаете радовать.
Две классных статьи в день-это круто. Спасибо парни.


  • Зарегистрирован: 06.07.2009
  • Сообщения: 586
  • Откуда:
Профиль | Цитировать 29 Января 2010 в 15:34
Как только за игры начнут платить, вместо того, чтобы качать из сети контрафакт, а их цены на внутреннем рынке приблизятся к мировым, отечественный геймдев сделает мощный рывок.-золотые слова.

Не только отечественный геймдев шагнет вперд после исчезновения контрафакта. От этого выиграет вся индустрия.
Две классных статьи в день-это круто. Спасибо парни.

То ли еще будет=) Впереди - ряд громких интервью и много эксклюзивных сюрпризов)
Менестрели сложат обо мне песни.


  • Зарегистрирован: 20.01.2010
  • Сообщения: 120
  • Откуда:
Профиль | Цитировать 29 Января 2010 в 17:41
Что касается «нефэнтезийности». Люди, играющие в оригинальную игру и большинство ее расширений ценят МиБ именно за отсутствие в нем фэнтезийного элемента.
+5.
М.Г. Работаем над ошибками, готовим мировой релиз, запланированный на февраль, собираемся выпустить по весне «Золотую» коллекционную версию, куда войдут многие выстраданные игровым комьюнити улучшения. Планируем и новый полновесный проект, но пока что говорить о нём рано.
Надеюсь СИЧ дадут возможность поработать с движком Эмпаер и мы увидим более масштабные миры.Все же Огнем и мечом бледновато смотрится на фоне конкурентов. Спасибо за интервью


  • Зарегистрирован: 06.04.2009
  • Сообщения: 203
  • Откуда:
Профиль | Цитировать 29 Января 2010 в 18:47
Что касается «нефэнтезийности». Люди, играющие в оригинальную игру и большинство ее расширений ценят МиБ именно за отсутствие в нем фэнтезийного элемента.
+5.

Полностью поддерживаю. Все эти клоны "Айч оф" от украинцев допекли еще года два тому назад. Тупой баланс,жутка играфа и тд. Сич и турки смогли вернуть ролевому и стратегическому жанру историческую достоверность в обеих частях серии. Да, графика пугает, да вызывают вопросы целесообразнось однобокой ветки развития и малое кол-во заданий,но в целом ОГМ радует.

{Добавлено 29.01.2010 18:47}

офтоп: Народ,как вы цитирование ставите


  • Зарегистрирован: 02.04.2009
  • Сообщения: 227
  • Откуда:
Профиль | Цитировать 29 Января 2010 в 20:33
Студия трезво оценивает свой потенциал. Для того чтобы сделать достойный собственный продукт требуется совсем иной бюджет и другие временные рамки. Для нас работа над ОиМ была в первую очередь пробой пера, оценкой возможностей команды, ее способностью работать друг с другом и с издателем.


Предлагаю изменить тему холивара на следующую:"Дайте Сич делать проекты уровня Еmpire total war",больно ОГМ хороша.

офтоп: Народ,как вы цитирование ставите

[/quote]
Однако конкурентоспособность их падает там, где завершается креатив и начинается подготовка к тиражированию

Одна из главных проблем рус.геймдева-отсутствия менеджеров на местах.Эта проблемка косила Сталкера,эта проблемка подкосила Дисайплов
Ответить
Логин:
Пароль:
Сообщение
Смайлики
Цвет шрифта Размер шрифта
Цвет шрифта [color=red]текст[/color]. Подсказка: можно использовать color=#1223324
На страницу: 1
Перейти:
  • Коды для АЛЬФА: антитеррор - Мужская работа
  • Обзор игры Ликвидатор
  • Патч для игры Arx Fatalis