Как только за игры начнут платить, вместо того, чтобы качать из сети контрафакт, а их цены на внутреннем рынке приблизятся к мировым, отечественный геймдев сделает мощный рывок.-золотые слова. Но "жадным детям" этого не обьяснить. Из продолжаете радовать.
Две классных статьи в день-это круто. Спасибо парни.
Как только за игры начнут платить, вместо того, чтобы качать из сети контрафакт, а их цены на внутреннем рынке приблизятся к мировым, отечественный геймдев сделает мощный рывок.-золотые слова.
Не только отечественный геймдев шагнет вперд после исчезновения контрафакта. От этого выиграет вся индустрия.
Две классных статьи в день-это круто. Спасибо парни.
То ли еще будет=) Впереди - ряд громких интервью и много эксклюзивных сюрпризов)
Что касается «нефэнтезийности». Люди, играющие в оригинальную игру и большинство ее расширений ценят МиБ именно за отсутствие в нем фэнтезийного элемента.
+5.
М.Г. Работаем над ошибками, готовим мировой релиз, запланированный на февраль, собираемся выпустить по весне «Золотую» коллекционную версию, куда войдут многие выстраданные игровым комьюнити улучшения. Планируем и новый полновесный проект, но пока что говорить о нём рано.
Надеюсь СИЧ дадут возможность поработать с движком Эмпаер и мы увидим более масштабные миры.Все же Огнем и мечом бледновато смотрится на фоне конкурентов. Спасибо за интервью
Что касается «нефэнтезийности». Люди, играющие в оригинальную игру и большинство ее расширений ценят МиБ именно за отсутствие в нем фэнтезийного элемента.
+5. Полностью поддерживаю. Все эти клоны "Айч оф" от украинцев допекли еще года два тому назад. Тупой баланс,жутка играфа и тд. Сич и турки смогли вернуть ролевому и стратегическому жанру историческую достоверность в обеих частях серии. Да, графика пугает, да вызывают вопросы целесообразнось однобокой ветки развития и малое кол-во заданий,но в целом ОГМ радует.
Студия трезво оценивает свой потенциал. Для того чтобы сделать достойный собственный продукт требуется совсем иной бюджет и другие временные рамки. Для нас работа над ОиМ была в первую очередь пробой пера, оценкой возможностей команды, ее способностью работать друг с другом и с издателем.
Предлагаю изменить тему холивара на следующую:"Дайте Сич делать проекты уровня Еmpire total war",больно ОГМ хороша.
офтоп: Народ,как вы цитирование ставите
[/quote]
Однако конкурентоспособность их падает там, где завершается креатив и начинается подготовка к тиражированию
Одна из главных проблем рус.геймдева-отсутствия менеджеров на местах.Эта проблемка косила Сталкера,эта проблемка подкосила Дисайплов